バーチャメインの話でも・・・
あれ?ここってバーチャブログだよねwwwwwwwwww
ネタないんだよw仕方ない。
といっても書く事ないんで動画の解説でもしてみます!
まずは
ベネッサvsブラッド
携帯はこちら
■2R
1:08~投げを抜けたところで、相手に発生14Fの中段にCHをくらう。
そこから72もってくとかw壊れかよwww
■5R
2:21~また投げ抜けからさっきと同じ技でコンボw68とか壊れ(r
2:39~テイクダウンから相手が下段起き蹴りを出してくれば!と出した渾身の9Kが
スカ。何故かスカ。そして壁にぶち当てられて死亡w
何故だ!タイミングも完璧と思ったのに!残念!
それにしても、相手の投げを抜けた後の状況に悩む。特にDの時。
大抵の投げ抜け後は正面+3Fもしくは、側面+3F。
相手が暴れてきたらこちらが3F有利。
ということは、発生15Fの6Kか13Fの2_5Pで全ての暴れに勝てるハズなんだけど、
動画では距離も離れてるし、様子見をしてPあたりを出そうとして負けてるw2回もw
あの距離だと6Kとかは「暴れてくれば勝てる」ってだけで、避けやBDされるとスカって終わり。
それどころか避けやBDに対して有効な技が無い。発生の遅い66Kぐらいか。
なので、どうしても様子見か近づく選択肢を選んでしまう。
6Pなら前に出るし派生もあるからフォローは利くんだけど、2Pに負けるのがネック。
動画の場面なら出してたら勝ってたと思うけど・・・
Oなら6Pで全ての打撃を潰せるし、ぼっしゃがにもよろけを取れるし、避けやBDに対しても
遅らせで66K等で攻めれる。
って事で最近はOを主体に置いています。
捌きが無いのはキツイけど、攻めれるのはデカイ!特に避け抜けうまい人はDじゃどうしようもないw
2投げだけじゃ勝てまへんwww
はい次。
ベネッサvsアキラ
携帯はこちら
■1R
0:41~アキラの起き蹴りをガード。有利Fは14しかなかった。
Dで確定する技は2Pと2_5Pと下段投げのみ。きっつ~w見た目は何でも入りそうなのにw
1:51~9KノーマルヒットからのコンボをまたもやミスwPK入れ込むのはやめようと
思ってんのにコレだよw情けないなぁ~・・・orz
■5R
2:33~開始から1P+KがCHでさらに6P3KもCHで幸先良く6割!
しかも投げ抜けが漏れたのを抜けられて46KP決まって貰った!
と思ったらそこからアキラの66P、ヤクホをしつこく当てられてお互いドットまで
追い込まれて屈伸!ヒィー!1P!ギャー!オワタ\(^o^)/
瞬間!ベネ(愛人)が「仕方ネーナ!ゴミ!」と相手の3Pを華麗に掴んでくれて・・・!
愛だなw
アップしてるのベネばっかりだなwアイリーンもまた動画撮らなきゃ!
ウルフ・・・天下人になりましたw
ではでは☆